package epoch.game.core.message;

/**
 * 系统内部占用的消息id
 * <pre>
 * 以1000000001开始，顺序往后递增。
 * </pre>
 * @author will
 * @date 2015年11月21日 下午3:28:04
 */
public final class SysMessageIds {
	//远程调用消息
	public static final short rpc_call=-1;
	//远程调用返回消息
	public static final short rpc_return=-2;
	//ping
	public static final short ping=-3;
	//Node节点注册消息
	public static final short node_register=-4;
	
	public static boolean isSysMsg(int msgId){
		if(msgId==rpc_call || msgId==rpc_return ||msgId==node_register ||msgId==ping){
			return true;
		}
		return false;
	}
}
